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 new météo

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zezouille
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zezouille
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MessageSujet: new météo   new météo Icon_minitimeVen 18 Jan 2008, 19:48

Aucun vent signalé (Min. 0 km/h / Max. 5 km/h ) :
L'electronique météorologique de votre Bunker de survie ne reçoit pas d'information.
La surface Martienne est actuellement balayée par un vent calme et faible.
Tout a l'air paisible.


Le porteur d'Espoir (Min. 6 km/h / Max. 25 km/h )
Ce vent est doux, il porte un lui une sensation indéfinissable positive.
Les Terraformers aiment bien quand ce vent passe les voir sur leur concession minière.


La mélancolie de Thorn (Min. 8 km/h / Max. 29 km/h )
Selon les survivants de l'accident du puits 74 de Tiu
Vallis, Thorn le Maître de la Caste des Cartographes Nord est resté
bloqué sous des décombres dans son Scaphandre de niveau 24.
Son agonie a durée des jours selon la réception de ses signes vitaux
avant qu'ils ne s'éteignent.
Ce vent porte son nom car parfois il montre le chemin , parfois montre
autre chose, parfois il égare l'esprit, l'on entend ... la douleur de
Thorn.


La parole sableuse
De 10 à 26 km/h. Petit vent crépitant, peu abrasif mais qui peut boucher les aérateurs et filtres.
Il nivelle les reliefs de manière lente. La
friction entre les particules sableuses produit un son sourd parfois
appelé chant des Dunes. Les Terraformers ne l’apprécient pas car il est
très anxiogène. Une injection C07AA05 aide à travailler sainement. Un
Scaphandre de niveau 14 filtre le manque de visibilité.


Arcadia Planitia (Min. 20 km/h / Max. 42 km/h )
Ce courant vient du fond
d'Arcadia Planitia. Assez calme avec peu de
perturbations. ce vent est apprécié des
Terraformers car il ne perturbe pas de façon
appuyée le travail de Terraformation. On raconte
que ce vent qui vient de loin porte quelques
particules étranges avec lui. La visibilité est
selon la moyenne bonne.


L'abstrus Corpus (Min. 23 km/h / Max. 39 km/h )
De 23 à 39 km/h.
Ce courant porte des particules radioactives.
Il provient selon les rumeurs des ruines du Corpus Hermeticum, zone fortement pilonée par des nukes Syndicaux.
risque : peut etre porteur de radioactivité


Les Corridors de Nécropolia (Min. 15 km/h / Max. 65 km/h )
Vent exceptionnel et difficilement catégorisable.
On raconte qu'il provient des Corridors de Nécropolia, le fameux et
légendaire mythe !
Ce sont des sortes de secousses allant de calmes a brusques un peu
comme si dans un couloir des portes s'ouvraient pour en faire claquer
d'autres.
Ce vent est porteur d'une légère radioactivité.
Un Scaphandre de niveau 10 suffit a proteger le Terraformer. )
risque de malus récolte( à verifier)


Le Hululeur (Min. 45 km/h / Max. 75 km/h )
Ce vent possède une vitesse trés caractéristique.
Il "Hullule" On raconte que ces modulations étranges ne sont pas le
fruit d'un fait scientifique de perturbations de couches atmosphériques
sur la roche.
Les Terraformers racontent que le Hululeur porte la poisse.
La visibilité est bonne avec ce type de courant.
possibles pertes de charisme. ( à vérifier)

Le Bouclier Noir (Min. 46 km/h / Max. 74 km/h )
Ce vent vraiment spécial fait toujours dans les tables du
fond du Bar l’objet de longues discussions. Il est reconnaissable a
cette odeur d’encens médiéval Terrestre très ténue. Les Terraformers
n’aiment pas trop ce vent et beaucoup de rumeurs existent à son sujet.
Les Drones noirs suivent ce vent ou bien que les reflets se voilent …
tellement de rumeurs …

La vague Viking
(Min. 47 km/h / Max. 76 km/h ) Par temps froid et sous certaines conditions se forme ce
vent.
Il est nommé ainsi par les Terraformers car le bruit que font les
milliers de Rovers en activité est un son étrange comme une vague sur
une grève ou comme des milliers de petites pattes de crabes en
mouvement.
Les Terraformers montent souvent le son de leur VoxOnd intégré dans le
casque et travaillent en musique pour ne plus penser à ce bruit souvent
agaçant qui peut perturber.



La Turbine
(De 48 à 84 km/h.)
Par
temps très froid et sous certaines conditions se forme ce vent. Son
angle, sa vitesse est une vraie signature. Une réelle soufflerie mais
très stable. Un scaphandre de niveau 13 suffit pour éviter à coup sûr
une Hypothermie. Les scaphandres de niveau inférieurs auront du mal a
gerer la précision de La Turbine
Gros scaphandre nécessaire pour eviter l'hypo

Terres lugubres (Min. 64 km/h / Max. 95 km/h )
Ce courant provoque souvent des crises de folies ou
d'hystéries. Il arrive de loin, des Terres lugubres. On raconte que cet
air sort des poumons corrompus de Mictlan et que ce courant vicié est
rejeté par La Colonne. Un scaphandre de niveau 14 suffit a se proteger
contre la radioactivité apportée par ce vent mais aussi de filtrer les
ondes mauvaises qui perturbent le recalcul de l'image du haume, le
niveau 16 améliore fortement la visibilité sur ce type de vent. La
visibilité est mauvaise, ce courant est aggressif, trouble et
radioactif.
Perte de charisme assurée
-->PAS DE SORTIE


Brouillard de pierre
De 94 à 128 km/h. Mauvais vent trés vif et ricochant. Génère de petits
tourbillons qui soulèvent poussières et petites roches de la taille
d'une tete d'épingle. Les Filtres d'un Scaphandre de niveau 17 sont
efficaces et permettent de supporter l'encrassement. De même le haume
electronique recompose l'image par traitements et la perte de
visibilité est fortement atténuée. Abîme le matériel, réduit la
visibilité et obstrue les aérateurs.
Endommage tours/rover/behe/scaph
-->PAS DE SORTIE




L'Avalanche (Min. 90 km/h / Max. 169 km/h )
C'est une masse froide qui descend des reliefs a grande
vitesse. Ce vent se forme souvent de nuit. Un leger effet de "blast" se
produit lorsque qu'un Véhicule ou un Terraformer se trouve pris dans le
front. On raconte que l'avalanche entraine dans sa masse de mauvaises
choses qui doivent redescendre au lieu d'aller vers la lumière... Un
scaphandre de niveau 18 est moins affecté lors de l'effet de Blast, les
régulateurs et filtres optiques améliorent la vision sur ce type
particulier de phénomène météorologique.
-->PAS DE SORTIE



Le Souffle de Grave Digger (Min. 135 km/h / Max. 198 km/h )
Le Souffle de Grave Digger annonce généralement une
tempête.
On raconte que ce vent perturbe les chaînes Karmiques et que les seuils
ésotériques se modifient.
Ce sont des rafales de vent extrêmement violentes.
Mieux vaut arrimer ce qui peut l'être avant que ce courant destructeur
ne ravage des concessions.
La Firme conseille un scaphandre de niveau 19 pour resister a la
radioactivité portée par ce vent mais déconseille toute sortie a cause
de la force des rafales.
-->PAS DE SORTIE


Dernière édition par le Ven 25 Jan 2008, 01:11, édité 30 fois
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MessageSujet: Re: new météo   new météo Icon_minitimeVen 18 Jan 2008, 23:00

Quand vous avez un nouveau vent décrit, vous faites un post en dessous et je l'intègre.
Désolé mais le flood est effacé automatiquement.
new météo 191672 JE REPETE : QUE DES VENTS ET LE DESCRIPTION, le reste est effacé.


Dernière édition par le Sam 19 Jan 2008, 15:22, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: new météo   new météo Icon_minitimeLun 21 Jan 2008, 03:43

Vent : Le porteur d'Espoir
Type de vent Balaguère
De 6 à 25 km/h. Ce vent est doux, il porte un lui une sensation indéfinissable positive. Les Terraformers aiment bien quand ce vent passe les voir sur leur concession minière.

I love you
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MessageSujet: Re: new météo   new météo Icon_minitimeLun 21 Jan 2008, 23:25

L'abstrus Corpus fait bien des malus en récolte, j'en ai eu 3 avec, ça m'a fait descendre ma récolte de 2 tonnes 5 à 50 kg.

Donc soit c'est ça, ou pas, en tout cas j'ai eu de gros malus.
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MessageSujet: Re: new météo   new météo Icon_minitimeLun 21 Jan 2008, 23:32

aena : peut-etre la pollution ou les radiations
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MessageSujet: Re: new météo   new météo Icon_minitimeMer 23 Jan 2008, 12:05

La Turbine

Stream de type Aquilon

De 48 à 84 km/h.

Par temps très froid et sous certaines conditions se forme ce vent. Son angle, sa vitesse est une vraie signature. Une réelle soufflerie mais très stable. Un scaphandre de niveau 13 suffit pour éviter à coup sûr une Hypothermie. Les scaphandres de niveau inférieurs auront du mal a gerer la précision de La Turbine
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MessageSujet: Re: new météo   new météo Icon_minitimeMer 23 Jan 2008, 14:07

Vent : La vague Viking (Min. 47 km/h / Max. 76 km/h )

Vent : La parole sableuse
Stream de type Harmattan
De 10 à 26 km/h. Petit vent crépitant, peu abrasif mais qui peut boucher les aérateurs et filtres. Il nivelle les reliefs de manière lente. La friction entre les particules sableuses produit un son sourd parfois appelé chant des Dunes. Les Terraformers ne l’apprécient pas car il est très anxiogène. Une injection C07AA05 aide à travailler sainement. Un Scaphandre de niveau 14 filtre le manque de visibilité.

l'injection C07AA05 coute 18 000 donc pas rentable pour moi

Vent : Le Bouclier Noir (Min. 46 km/h / Max. 74 km/h )
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MessageSujet: Re: new météo   new météo Icon_minitimeMer 23 Jan 2008, 23:12

Vent : La vague Viking
Stream de type Chinook
De 47 à 76 km/h. Par temps froid et sous certaines conditions se forme ce vent. Il est nommé ainsi par les Terraformers car le bruit que font les milliers de Rovers en activité est un son étrange comme une vague sur une grève ou comme des milliers de petites pattes de crabes en mouvement. Les Terraformers montent souvent le son de leur VoxOnd intégré dans le casque et travaillent en musique pour ne plus penser à ce bruit souvent agaçant qui peut perturber.
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MessageSujet: Re: new météo   new météo Icon_minitimeJeu 24 Jan 2008, 00:04

A priori la parole sableuse amènerait de la ferveur a l'adepte

a voir Wink
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MessageSujet: Re: new météo   new météo Icon_minitimeJeu 24 Jan 2008, 01:34

peut être j'ai trouvé que le niveau de ferveur a beaucoup progressé comparé à mes actions réalisés pour entenir le temple.

Mais il y a eu aussi une rencontre d'adepte ce soir vers 19h49 (je n'étais malheureusement pas connecté).
Donc à vérifier si cette information est véridique.
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MessageSujet: Re: new météo   new météo Icon_minitimeJeu 24 Jan 2008, 06:50

Vent : Le Bouclier Noir
Stream de type Chinook
De 46 à 74 km/h. Ce vent vraiment spécial fait toujours dans les tables du fond du Bar l’objet de longues discussions. Il est reconnaissable a cette odeur d’encens médiéval Terrestre très ténue. Les Terraformers n’aiment pas trop ce vent et beaucoup de rumeurs existent à son sujet. Les Drones noirs suivent ce vent ou bien que les reflets se voilent … tellement de rumeurs …
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MessageSujet: Re: new météo   new météo Icon_minitimeVen 25 Jan 2008, 07:12

H+14 : température : -43 °C - Vent : La Force du Woukhataa (Min. 7 km/h / Max. 24 km/h )

H+15 : température : -34 °C - Vent : La Poussée Chaude (Min. 47 km/h / Max. 80 km/h )
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MessageSujet: Re: new météo   new météo Icon_minitimeVen 25 Jan 2008, 19:27

La Force du Woukhataa

Type de vent Balaguère
De 7 à 24 km/h.

Ce vent est léger est facétieux. Compagnon de fortune ou d’infortune ce vent fait parfois des petits sons comme « Sguiig » exactement comme les Woukhataas. Les Terraformers sont suspicieux envers ce vent et regardent souvent dans leur dos au cas ou...

____________________________________________

La Poussée Chaude

Stream de type Brise montante
De 47 à 80 km/h.

La poussée chaude est toujours bon signe pour les Terraformers. Vitesse de vent acceptable ainsi que températures peu froides permettent de bien travailler sans élévation de risques
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MessageSujet: Re: new météo   new météo Icon_minitimeLun 28 Jan 2008, 14:59

Température actuelle : -57°C
Vent : La vague Viking
Stream de type Chinook
De 47 à 76 km/h. Par temps froid et sous certaines conditions se forme ce vent. Il est nommé ainsi par les Terraformers car le bruit que font les milliers de Rovers en activité est un son étrange comme une vague sur une grève ou comme des milliers de petites pattes de crabes en mouvement. Les Terraformers montent souvent le son de leur VoxOnd intégré dans le casque et travaillent en musique pour ne plus penser à ce bruit souvent agaçant qui peut perturber. Un Scaphandre de niveau 8 protège efficacement les Terraformers contre les hypothermies.

une ligne a été rajouté a la description a la fin
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MessageSujet: Re: new météo   new météo Icon_minitimeDim 03 Fév 2008, 21:11

La tête de fer

Stream de type Catabatique chaotique
De 100 à 250 km/h.

Vent instable dépressionnaire fonctionnant par vagues et a coups. Très mauvais, très brutal et déstabilisant. Un Scaphandre de niveau technologique 4 permet d’éviter une irradiation ainsi qu’une hypothermie. La perte d’un outillage et d’un objet est selon les dires une chose fréquente lors d’un chantier sous la tête de fer. Les blessures sont souvent a la tête, aux arcades à cause des chocs violents. Les Vétérans disent que ce vent leur rappelle un agité du Bar qui se comportait pareillement.

_____________________________________

Le flux de Thunupa

Stream de type Alizé Sud
De 8 à 10 km/h.

Ce vent est doux. Les Terraformers aiment bien quand ce vent passe les voir sur leur concession minière. Certains disent que les petites plaies légères se referment. Les muscles fonctionnent bien ainsi que le matériel. Un scaphandre de niveau 4 protège efficacement contre une hypothermie car il porte un courant froid. La visibilité est bonne, il dégage un peu la pollution trop présente sur certaines concessions.
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MessageSujet: Re: new météo   new météo Icon_minitimeLun 04 Fév 2008, 20:30

La tête de fer fait de petite blessures (1 heure en stase 300 temis) apperement.
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MessageSujet: Re: new météo   new météo Icon_minitimeSam 16 Fév 2008, 21:10

Big Quake breath
Stream de type Alizé
De 12 à 42 km/h.
Ce vent est appellé le Big Quake breath. Ce courant alternatif en provenance de Terra Sirenum ou de Alba Patera passe toujours par le gigantesque brasier radioactif qu'est Big Quake. Une partie de la radioactivité néfaste qui se trouve là bas est emportée selon ce courant alternatif. On raconte qu'avec la radioactivité emportée que de curieux spectres sortent du sol devant les concessions irradiées par ce vent. La visibilité est moyenne , l'atmosphère est comme "troublée". Un bon Scaphandre de niveau 20 protège efficacement de ce type de radioactivité forte. Il améliore aussi la vision

________________________________

L'haleine terreuse
Stream de type Ventus Solaris
De 9 à 49 km/h.
Vent modéré. Le phénomène est étrange l’atmosphère se charge d’une odeur de terre un peu rance avec des nuances. Ce vent est catégorisé comme suspect par les Adeptes car ils se sentent troublés. Un scaphandre de survie de niveau 1 permet de protéger le corps d’une hypothermie. Si vous ressentez des signes d’inquiétudes parlez en a votre Adepte syndical, il vous accueillera dans l’alcôve. Une injection C07AA05 aide à travailler sainement
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